home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / 000074_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jan 19 05:18:03 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  49 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Mon Jan 19 05:18:03 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id FAA10794
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 19 Jan 1998 05:18:02 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id DAA25903
  7.     for amos-out; Mon, 19 Jan 1998 03:52:16 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id DAA25900
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 19 Jan 1998 03:52:15 -0500 (EST)
  11. Received: from marvin.technet2000.com.au (marvin.technet2000.com.au [203.16.60.150])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id DAA07269
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 19 Jan 1998 03:52:11 -0500 (EST)
  14. Received: from technet2000.com.au (Sniper@port31.qldnet.com.au [203.16.60.131])
  15.     by marvin.technet2000.com.au (8.8.5/8.8.5) with SMTP id SAA23756
  16.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 19 Jan 1998 18:52:05 +1000
  17. From: Jamie Bentley <sniper@technet2000.com.au>
  18. Reply-To: sniper@technet2000.com.au
  19. To: AMOS HELP <amos-list@access.digex.net>
  20. Date: Sat, 19 Jan 1991 15:49:18 +1000
  21. Message-ID: <yam4766.918.272648968@marvin.technet2000.com.au>
  22. X-Mailer: YAM 1.3.3 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  23. Organization: sniper productions
  24. Subject: Need programmer for RPG
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  28. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id DAA25901
  29. Status: O
  30. X-Status: 
  31.  
  32.  Hello all, once again.
  33.  
  34.  Qwak 2 will soon be in the hands of Alastair Murrary to program, and while he's programming that, I'm buying a few copyrights on the name for a game which has yet to be disclosed :)
  35.  
  36.  Anyway, it will be a Monkey Island type game, with the 12 disks worth of graphics and story lining etc, but I want an editor for the game, but it can't be distributed to anybody else, only the finished compiled product (the end game).
  37.  
  38.  While the actual editor must remain in only the programmer and my hands, since releasing it would be a bit of pain, as it would simply erase the amount of money that I would make. 
  39.  
  40.  It would need to be able to play protracker tunes, work in 64 EHB 320x256 (56 pixels for the playing menu), and have all those little touchesthat Monkey Island has, like when you select something, it recomends what to do (if you right click it will do it... IE: If you move the pointer over a door and click the right mouse button, it will try open it).
  41.  
  42.  I  would also need to be able to create "ground areas" where the player can and can't walk, mulitple layers of bobs so they can  walk behind objects, and a good scripting system.
  43.  
  44.  The Programmer will get a standard 25% of the profits made, since me and a small team are writing the plot, while I'm doing the graphics and the  music.
  45.  
  46.  Any questions?
  47.  
  48.  Jamie Bentley
  49.